第 1 关新手教程
接入你的项目。
把仓库地址告诉我们。只需做一次,之后再也不用操心。
PerforcePlastic SCM (Unity VCS)Git
我们是一家小工作室,正把自己的第一款游戏推上 PS5、Xbox 和 PC。凌晨两点构建崩掉的那种恐慌,我们亲身经历过。所以我们做出了解决方案,现在它也属于你。
我们也有过。继续往下滑,看着它一条条消失。
不会卡在新手教程里。第一关只需打一次,之后任何人按下构建,其余关卡都会自动通关。
把仓库地址告诉我们。只需做一次,之后再也不用操心。
勾选即可。主机构建在安全的机器上运行,开始前会先检查你的 SDK。
在浏览器里或 Unreal Editor 工具栏上都行。美术可以构建,但弄不坏流水线。
一个真正能玩的打包构建,绿色对勾可不算数。Discord、Slack 或 Teams 会收到通知。
发行商准时拿到一个装得上的构建。这场仗,打的就是这个。
大家都在玩构建,没人被困在做构建上。
喜欢现有的环境就留着,我们在上面接手。或者全部交给我们来跑。无论哪种,这些事都能从你的清单上划掉。
“现在有了 SpeedrunCI,整个团队每天都在构建,每次构建一跑起来我就能看到,里程碑也不再因构建问题而延误。”
不是沙盒演示。我们直接在你的项目上搭好,你用一个能玩的构建来评判我们。
无需承诺,保留你现有的环境。
30 分钟。平台、团队、里程碑日期。
混合或完全托管。你现有的一切照常运转。
为你选定的平台打包完成。然后由你决定。
不需要,这正是重点所在。项目只需接入一次,团队里任何人都能构建。
留着。混合模式下,你的机器优先构建,溢出的部分由我们的机器接手。或者全部交给我们。
可以,企业版套餐支持。主机构建在安全的机器上运行,并会先检查 SDK。和往常一样,你仍需获得 Sony 或 Microsoft 的批准才能使用 SDK。
试点免费。结束后,我们会根据你的团队和平台给出一个合理的报价。
构建交给我们。