프로젝트를 연결하세요.
저장소 위치만 알려 주세요. 한 번만 하면 다시는 신경 쓸 일이 없습니다.
저희도 첫 게임을 PS5, Xbox, PC로 출시하는 작은 스튜디오입니다. 새벽 2시의 빌드 공포는 직접 겪어 봐서 잘 압니다. 그래서 해결책을 만들었고, 이제 여러분도 쓸 수 있습니다.
저희도 그랬습니다. 스크롤을 내리며 하나씩 사라지는 걸 지켜보세요.
튜토리얼 지옥은 없습니다. 레벨 1은 한 번만 깨면 되고, 나머지는 누군가 빌드를 누를 때마다 알아서 진행됩니다.
저장소 위치만 알려 주세요. 한 번만 하면 다시는 신경 쓸 일이 없습니다.
체크만 하면 됩니다. 콘솔은 보안 머신에서 빌드되며, 무엇이든 시작하기 전에 SDK부터 확인합니다.
브라우저에서도, Unreal Editor 툴바에서도. 아티스트는 빌드할 수 있지만 파이프라인을 망가뜨릴 수는 없습니다.
실제로 플레이할 수 있는 패키징된 빌드. 초록색 체크 표시만으로는 인정되지 않습니다. 완료되면 Discord, Slack, Teams로 알림이 갑니다.
퍼블리셔는 설치되는 빌드를 제때 받습니다. 결국 싸움은 그게 전부입니다.
모두가 빌드를 플레이합니다. 빌드를 만드느라 붙잡힌 사람은 없습니다.
지금 환경이 마음에 들면 그대로 두세요. 저희가 그 위에서 돌아갑니다. 아니면 전부 저희에게 맡기세요. 어느 쪽이든 이 일들은 목록에서 지워집니다.
“이제 SpeedrunCI 덕분에 팀 전체가 매일 빌드하고, 저는 모든 빌드를 실행되는 순간 바로 확인합니다. 빌드 문제로 마일스톤이 밀리는 일도 사라졌습니다.”
샌드박스 데모가 아닙니다. 여러분의 프로젝트에 직접 세팅하고, 플레이할 수 있는 빌드로 평가받겠습니다.
약정 없음. 지금 환경은 그대로 유지됩니다.
30분이면 됩니다. 플랫폼, 팀, 마일스톤 일정.
하이브리드 또는 완전 관리형. 지금 쓰는 것은 그대로 작동합니다.
선택한 플랫폼용으로 패키징됩니다. 그다음에 결정하세요.
아니요. 사실 그게 핵심입니다. 프로젝트를 한 번만 연결하면 팀의 누구나 빌드할 수 있습니다.
그대로 두세요. 하이브리드로 쓰면 자체 머신이 먼저 빌드하고 넘치는 분량은 저희가 맡습니다. 아니면 전부 저희에게 맡기셔도 됩니다.
네, 엔터프라이즈 플랜에서 가능합니다. 콘솔 빌드는 SDK 확인을 먼저 거친 뒤 보안 머신에서 실행됩니다. SDK 접근 권한은 지금처럼 Sony나 Microsoft의 승인을 따로 받아야 합니다.
파일럿은 무료입니다. 파일럿이 끝나면 팀과 플랫폼에 맞는 합리적인 금액을 제시해 드립니다.
빌드는 저희가 맡겠습니다.