Unreal Engine으로 개발하는 인디 스튜디오를 위해

    게임을 만드세요. 빌드는 저희가 만듭니다.

    저희도 첫 게임을 PS5, Xbox, PC로 출시하는 작은 스튜디오입니다. 새벽 2시의 빌드 공포는 직접 겪어 봐서 잘 압니다. 그래서 해결책을 만들었고, 이제 여러분도 쓸 수 있습니다.

    작동 방식 보기
    익숙한 풍경

    인디 스튜디오라면 누구나 이런 목록이 있습니다.

    저희도 그랬습니다. 스크롤을 내리며 하나씩 사라지는 걸 지켜보세요.

    • 01누군가의 책상 밑에 있는 빌드 PC. 일부러 산 사람은 아무도 없습니다.
    • 02로컬에서 빌드하면 노트북이 세 시간 동안 난로가 됩니다.
    • 03파이프라인을 아는 사람은 단 한 명. 그 사람도 휴가 좀 가고 싶습니다.
    • 04마일스톤은 금요일인데, 나이틀리 빌드는 화요일에 깨졌습니다.
    • 05선택지는 둘뿐. 파이프라인 엔지니어를 뽑거나, 직접 파이프라인 엔지니어가 되거나.
    작동 방식

    레벨은 넷. 보스는 하나.

    튜토리얼 지옥은 없습니다. 레벨 1은 한 번만 깨면 되고, 나머지는 누군가 빌드를 누를 때마다 알아서 진행됩니다.

    레벨 1튜토리얼

    프로젝트를 연결하세요.

    저장소 위치만 알려 주세요. 한 번만 하면 다시는 신경 쓸 일이 없습니다.

    PerforcePlastic SCM (Unity VCS)Git
    레벨 2로드아웃

    플랫폼을 고르세요.

    체크만 하면 됩니다. 콘솔은 보안 머신에서 빌드되며, 무엇이든 시작하기 전에 SDK부터 확인합니다.

    PC · Steam
    PS5
    Xbox Series X|S
    Android
    iOS
    전부 다
    레벨 3협동

    누구나 빌드를 누릅니다.

    브라우저에서도, Unreal Editor 툴바에서도. 아티스트는 빌드할 수 있지만 파이프라인을 망가뜨릴 수는 없습니다.

    모든 플랫폼 빌드티켓도, 기다림도 없이
    레벨 4전리품

    플레이하세요.

    실제로 플레이할 수 있는 패키징된 빌드. 초록색 체크 표시만으로는 인정되지 않습니다. 완료되면 Discord, Slack, Teams로 알림이 갑니다.

    빌드 준비 완료 · Xbox Series X|S서명됨 · 설치 가능
    보스 레벨마일스톤

    마감을 지키세요.

    퍼블리셔는 설치되는 빌드를 제때 받습니다. 결국 싸움은 그게 전부입니다.

    마일스톤 HP
    햇살이 드는 로프트에서 작은 인디 팀이 소파와 바닥에 앉아 웃고 있고, 그중 한 명이 큰 TV로 알록달록한 어드벤처 게임을 플레이하는 모습.

    저희가 돌려드리는 건바로 이 시간입니다.

    모두가 빌드를 플레이합니다. 빌드를 만드느라 붙잡힌 사람은 없습니다.

    이제 안 해도 되는 일

    영수증 나왔습니다.

    지금 환경이 마음에 들면 그대로 두세요. 저희가 그 위에서 돌아갑니다. 아니면 전부 저희에게 맡기세요. 어느 쪽이든 이 일들은 목록에서 지워집니다.

    SPEEDRUN CI주문: 스튜디오의 일주일
    나이틀리 빌드 지켜보기완료
    책상 밑 빌드 PC은퇴
    한 사람에게 파이프라인 가르치기생략
    파이프라인 엔지니어 채용불필요
    "죄송해요, 빌드가 깨졌어요"취소
    게임에 쓸 시간 되찾기전부
    출시해 주셔서 감사합니다. 또 방문해 주세요.
    직접 겪어 본 프로듀서의 이야기
    “이제 SpeedrunCI 덕분에 팀 전체가 매일 빌드하고, 저는 모든 빌드를 실행되는 순간 바로 확인합니다. 빌드 문제로 마일스톤이 밀리는 일도 사라졌습니다.”
    Mohan Raj스튜디오 프로듀서, Ayelet Studio
    도입 사례
    무료 파일럿

    실제 게임으로 써 보세요. 무료로.

    샌드박스 데모가 아닙니다. 여러분의 프로젝트에 직접 세팅하고, 플레이할 수 있는 빌드로 평가받겠습니다.

    약정 없음. 지금 환경은 그대로 유지됩니다.

    스플릿 1

    게임에 대해 알려 주세요

    30분이면 됩니다. 플랫폼, 팀, 마일스톤 일정.

    스플릿 2

    프로젝트 하나를 연결합니다

    하이브리드 또는 완전 관리형. 지금 쓰는 것은 그대로 작동합니다.

    스플릿 3

    첫 실제 빌드를 플레이합니다

    선택한 플랫폼용으로 패키징됩니다. 그다음에 결정하세요.

    짧은 질문들

    궁금하실 만한 것들.

    이걸 운영하려면 DevOps 담당자가 필요한가요?

    아니요. 사실 그게 핵심입니다. 프로젝트를 한 번만 연결하면 팀의 누구나 빌드할 수 있습니다.

    이미 잘 돌아가는 시스템이 있는데, 버려야 하나요?

    그대로 두세요. 하이브리드로 쓰면 자체 머신이 먼저 빌드하고 넘치는 분량은 저희가 맡습니다. 아니면 전부 저희에게 맡기셔도 됩니다.

    PS5와 Xbox용으로도 빌드할 수 있나요?

    네, 엔터프라이즈 플랜에서 가능합니다. 콘솔 빌드는 SDK 확인을 먼저 거친 뒤 보안 머신에서 실행됩니다. SDK 접근 권한은 지금처럼 Sony나 Microsoft의 승인을 따로 받아야 합니다.

    비용은 얼마인가요?

    파일럿은 무료입니다. 파일럿이 끝나면 팀과 플랫폼에 맞는 합리적인 금액을 제시해 드립니다.

    이제 가서 게임을 만드세요.

    빌드는 저희가 맡겠습니다.

    무료 파일럿

    첫 빌드, 같이 뽑아 봅시다. 무료로.

    작은 스튜디오로 콘솔 출시를 해낸 팀과 30분간 이야기해 보세요. 잘 맞는다면 실제 프로젝트에 파일럿을 세팅해 드립니다.

    담당자를 알 수 있도록 이름을 입력해 주세요.
    name@studio.com처럼 스튜디오 이메일을 입력해 주세요.
    어느 스튜디오 소속인가요?
    가장 가까운 항목을 골라 주세요.
    범위를 골라 주세요.
    가장 가까운 항목을 골라 주세요.
    지금 환경은 그대로
    DevOps 채용 불필요
    무료, 약정 없음