面向 Unreal Engine 团队的云端 CI/CD。触发构建、实时查看日志、下载构建产物,并获得 AI 辅助的报错修复——全程不离开编辑器。
插件只是编辑器一侧的触发与监控入口,实际构建运行在 SpeedrunCI 的托管基础设施上。你无需自行搭建或运维任何后端,但需要一个账户。
app.speedrun.ci/auth/editor-plugin,请在该页面登录。你的编辑器令牌存储在操作系统的安全凭据库中(macOS 钥匙串或 Windows 凭据管理器)——在受支持的平台上,绝不会以明文形式写入磁盘。
file:line 引用。.xvc、PS5 .pkg 等。ShaderCompileWorker 和 UnrealLightmass 进程提升到高于正常的优先级,让着色器 Cook 和光照构建更快完成。打开编辑 → 项目设置,然后在左侧导航的插件下选择 SpeedrunCI:
https://app.speedrun.ci;仅在自托管部署时才需要修改)可在 SpeedrunCI 控制台的组织设置 → AI 提供方中按组织级别关闭 AI 推荐。
app.speedrun.ci。在编辑 → 插件中确认 SpeedrunCI 已启用,并重启一次编辑器。若插件已启用但按钮仍未出现,请在输出日志中按 “SpeedrunCI” 过滤查看错误。
多半是操作系统防火墙拦截了本地回调。在 macOS 上,打开系统设置 → 网络 → 防火墙,允许 Unreal Editor 接受传入连接。在 Windows 上,请在 Windows Defender 防火墙中放行 Unreal Editor。
该次构建的 AI 摘要尚未生成。AI 摘要是在构建完成后由后端生成的,可在 SpeedrunCI 控制台中打开该构建确认。插件会在下次刷新时自动取回。
你的账户尚未加入任何组织,或者还没有创建项目。请访问 app.speedrun.ci 创建一个组织和至少一个项目,然后重新打开插件面板。
在插件内的设置面板中点击 Sign Out。此操作会清除钥匙串条目和本地凭据文件。下次点击工具栏按钮时,系统会提示你再次通过浏览器登录。
打开输出日志并按 SpeedrunCI 过滤——插件的日志记录相当详尽。第一条警告或错误通常就指向根因。若仍无法解决,请将相关日志片段发送至 support@speedrun.ci。
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