面向虚拟制作与 LED 影棚

    对的场景,就在墙上。每一条都是。

    每一次 Unreal 场景改动,都会变成一个带版本号、可供影棚直接使用的打包构建。通告时间不再传压缩包,也不用再猜墙上放的是哪个版本。

    看看有何不同
    通告时间

    影棚里寻常的一天。

    六十个人都在计工时,而场景必须分毫不差。时间都花在了这些地方。

    镜头 01● Rec
    06:00

    通告时间到,整个剧组开始计工时。

    镜头 02● Rec
    06:40

    墙上还是周二的场景,昨晚的修改都没上去。

    镜头 03● Rec
    07:15

    有人正在压缩项目,一台一台地往机器上拷。

    镜头 04● Rec
    +30 天

    补拍。没人说得清当时墙上是哪个版本。

    咔

    这些都不是创作上的问题。

    而是构建问题。构建,正是我们唯一专注的事。

    在影棚里的每一分钟,整个剧组都在为构建买单。

    解决办法不是早上 6 点手脚更快,而是在任何人到场之前,就把对的构建准备好。

    工作原理

    灯光,摄影,构建!

    01

    美术提交改动。

    23:40 微调了一下灯光,按下构建就回家了。

    02

    SpeedrunCI 完成构建。

    在无需看护的机器上完成打包和版本标注,还会打上拍摄日标签。

    03

    整个影棚拿到同一个版本。

    一个构建,在通告时间前就绪,供每个渲染节点拉取。墙上放的是什么,所有人一目了然。

    04

    每一条都可复现。

    把拍摄时用的构建固定下来。补拍需要上个月的场景?它还在。

    前后对比

    同一个影棚,不一样的早晨。

    滚动页面或拖动滑块。左边是有人手动拷贝的构建,右边是通告时间前就已就绪的构建。

    v41 · 周二 · 过期 v42 · 05:12 就绪 · 最新
    示意图:同一画面,两个构建。也可以用方向键移动滑块。
    在影棚里

    第一天,你的团队就会注意到这些。

    胶片 01

    按拍摄日管理版本。

    给每个构建打上拍摄日标签并固定下来,任何一条都能准确追溯到当时墙上放的内容。

    胶片 02

    美术自己构建,谁也弄不坏。

    场景美术自己触发构建。只有管线负责人能修改构建方式。

    胶片 03

    通知直达影棚频道。

    构建一到,Slack、Microsoft Teams 或 Discord 就会发出通知,不用等人来问。

    胶片 04

    在你自己的云中运行。

    工作室和客户的资产都留在你自己的 AWS 或 Azure 账户中,遵循你的安全规范。

    从何而来

    出自一家每天都在用 Unreal 交付的工作室。

    SpeedrunCI 是 Ayelet Studio 在把 Son of Thanjai 推向 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 的过程中打造的。用的正是你点亮影棚的那款引擎。同样的构建之痛,已被解决。

    Unreal Engine 5NVIDIA Inception
    案例研究
    免费试点

    你带一个影棚,我们带来试点。

    一个影棚、一个 Unreal 项目、你的下一次拍摄。用一次不传压缩包的通告时间来评判我们。

    免费,无需承诺。你现有的环境照常运转。

    1. 镜头 1

      30 分钟聊聊你的影棚

      项目目前如何上墙,时间都花在了哪里。

    2. 镜头 2

      我们接入一个项目

      由我们托管,或部署在你自己的云中。片场一切照旧。

    3. 镜头 3

      你的下一个拍摄日

      一个带版本号的构建,在通告时间前就绪。然后由你决定。

    好,今天收工!

    从一个影棚和你的下一次拍摄开始。

    免费试点

    你的下一个拍摄日,不再传压缩包。

    用 30 分钟聊聊项目目前如何上墙。如果合适,我们会在一个影棚、一个项目上开展试点。

    请填写姓名,方便我们称呼你。
    请使用工作邮箱,例如 name@studio.com。
    请填写你所在的公司。
    请选择最接近的一项。
    请选择一项。
    请选择最接近的一项。
    片场一切照旧
    资产可留在你的云中
    免费,无需承诺