人人都能构建,谁也弄不坏。
美术、策划和 QA 可以自己触发构建、自己下载。只有构建团队能修改流水线。
SpeedrunCI 与你现有的构建环境并行运行。团队里任何人按下构建,就能拿到每个平台打包完成、可直接游玩的构建。你的构建工程师,终于能把一整周的时间拿回来。
没人为这些时间做预算。它们就这样悄悄变成了“事情本来就要这么久”。
我们不是来取代你的构建团队的。他们搭建的系统行之有效。我们替他们接下排队、看护和凌晨两点的告警,让他们去做只有他们才能做的工作。
美术、策划和 QA 可以自己触发构建、自己下载。只有构建团队能修改流水线。
PS5、Xbox 和 PC 并行构建。夜间构建出了问题,午饭前就能修好并重新构建。
已签名、已打包,可直接装进开发机。绿色对勾不是终点。
主机构建运行在隔离且安全的机器上。缺少 SDK 会在构建一开始就被拦下,而不是等到最后。Xbox 构建在提交前会先经过认证检查。
构建优先在你的机器上运行,队列变长时再溢出到我们的机器上。
整个平台运行在你自己的 AWS 或 Azure 账户中。
只邀请联合开发工作室加入他们参与的项目。支持通过 Azure AD(Entra ID)或 Google Workspace 进行 SSO。
Epic 的构建系统,由我们来运维。你的团队不必再管底层的服务器。
借助 Fab 上的免费插件,在 Unreal 工具栏中触发、查看和下载构建。
你的构建机照常工作。团队开始排队时,构建会借用我们的机器。
机器、SDK、缓存和存储都由我们负责运转。你只管按下构建。
整个平台部署在你的 AWS 或 Azure 账户中,受你自己的安全策略管控。
Ayelet Studio 是一支位于钦奈、约 30 人的团队,正在为 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 开发他们的首款游戏 Son of Thanjai。构建快把团队拖垮了,于是他们打造了一条更好的流水线。这条流水线就是 SpeedrunCI。
“在我看来,这个工具终于让美术和策划能自己测试资源和构建,而不必每次都等工程师。”
“现在有了 SpeedrunCI,整个团队每天都在构建,每次构建一跑起来我就能看到,里程碑也不再因构建问题而延误。”
你的一个项目、你的目标平台,现有环境原封不动。活儿我们来干,之后由你决定。
免费,无需承诺。源代码放在哪里由你决定。
了解你们工作室目前的构建方式。不放幻灯片。
混合、托管或部署在你自己的云中。现有流水线照常运行。
为你选定的平台打包完成。然后由你决定。
不需要。SpeedrunCI 与你现有的系统并行运行。一开始可以只把溢出的构建交给我们。
使用私有云就不会。整个平台运行在你自己的 AWS 或 Azure 账户中,由你掌控。
支持 Perforce(包括 Streams),每提交一个变更列表就构建一次。也支持 Plastic SCM(Unity Version Control)、GitHub、Azure DevOps 和 Lore。
只有你授权的角色可以。系统内置五种角色,并支持通过 Azure AD(Entra ID)或 Google Workspace 进行 SSO。
取决于你的平台和部署方式。试点免费,结束后我们会给你一个明确的报价。
从一个项目开始,现有的一切都保留。