面向使用 Unreal Engine 的 AAA 工作室

    保留你的流水线。 告别手动看护。

    SpeedrunCI 与你现有的构建环境并行运行。团队里任何人按下构建,就能拿到每个平台打包完成、可直接游玩的构建。你的构建工程师,终于能把一整周的时间拿回来。

    看看平常的周二
    无需迁移 也可在你自己的云中运行
    平常的周二

    你的工作室,今天的样子。有我们之后。

    没人为这些时间做预算。它们就这样悄悄变成了“事情本来就要这么久”。

    夜间构建失败了。一个平台,一个文件。所有平台在夜里并行构建完毕。
    QA 上线一看,没有新东西可玩。QA 上线一看,新构建已经在等着了。
    你最得力的工程师在啃 Cook 日志。你最得力的工程师在专心做游戏。
    美术还在等一个开发机构建。美术按下构建,转眼就装到了开发机上。
    致搭建了你们流水线的那些人

    我们不是来取代你的构建团队的。他们搭建的系统行之有效。我们替他们接下排队、看护和凌晨两点的告警,让他们去做只有他们才能做的工作。

    致工作室负责人:游戏越做越大,构建团队不必跟着扩编。致制作人:里程碑不再因构建问题而延误。
    有何改变

    第一周,你的团队就会注意到这些变化。

    角色

    人人都能构建,谁也弄不坏。

    美术、策划和 QA 可以自己触发构建、自己下载。只有构建团队能修改流水线。

    角色构建下载编辑流水线
    管理员你的构建工程师
    项目管理员单个项目的负责人
    项目成员美术、策划、QA
    并行

    所有平台同时构建。

    PS5、Xbox 和 PC 并行构建。夜间构建出了问题,午饭前就能修好并重新构建。

    PS5
    Xbox Series X|S
    Windows
    产出

    能直接安装的构建。

    已签名、已打包,可直接装进开发机。绿色对勾不是终点。

    game.xvc已签名 · 可上开发机
    主机

    先查 SDK。

    主机构建运行在隔离且安全的机器上。缺少 SDK 会在构建一开始就被拦下,而不是等到最后。Xbox 构建在提交前会先经过认证检查。

    SDK 已就绪
    开始构建
    Xbox 认证检查
    混合

    赶工期,不用添硬件。

    构建优先在你的机器上运行,队列变长时再溢出到我们的机器上。

    你的构建农场优先
    SpeedrunCI承接溢出
    私有云

    源代码始终归你掌控。

    整个平台运行在你自己的 AWS 或 Azure 账户中。

    你的 AWS / Azure我们这边什么都不留
    联合开发

    合作方拿到的是构建,不是钥匙。

    只邀请联合开发工作室加入他们参与的项目。支持通过 Azure AD(Entra ID)或 Google Workspace 进行 SSO。

    Horde

    Horde 照用,运维交给我们。

    Epic 的构建系统,由我们来运维。你的团队不必再管底层的服务器。

    Unreal Editor

    在编辑器里直接构建。

    借助 Fab 上的免费插件,在 Unreal 工具栏中触发、查看和下载构建。

    部署方式

    三种接入方式,没有一种需要迁移。

    混合

    保留你的构建农场。

    你的构建机照常工作。团队开始排队时,构建会借用我们的机器。

    托管云

    一切由我们运行。

    机器、SDK、缓存和存储都由我们负责运转。你只管按下构建。

    私有云

    部署在你的账户内。

    整个平台部署在你的 AWS 或 Azure 账户中,受你自己的安全策略管控。

    从何而来

    诞生于一家正在做主机游戏的工作室。

    Ayelet Studio 是一支位于钦奈、约 30 人的团队,正在为 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 开发他们的首款游戏 Son of Thanjai。构建快把团队拖垮了,于是他们打造了一条更好的流水线。这条流水线就是 SpeedrunCI。

    Unreal Engine 5PS5 · Xbox Series X|S · PC亮相 Xbox gamescomNVIDIA Inception
    案例研究
    “在我看来,这个工具终于让美术和策划能自己测试资源和构建,而不必每次都等工程师。”
    技术总监试点工作室
    “现在有了 SpeedrunCI,整个团队每天都在构建,每次构建一跑起来我就能看到,里程碑也不再因构建问题而延误。”
    Mohan RajAyelet Studio 工作室制作人
    免费试点

    用一次真实构建来评判我们。

    你的一个项目、你的目标平台,现有环境原封不动。活儿我们来干,之后由你决定。

    免费,无需承诺。源代码放在哪里由你决定。

    1

    一次 30 分钟的通话

    了解你们工作室目前的构建方式。不放幻灯片。

    2

    我们接入一个项目

    混合、托管或部署在你自己的云中。现有流水线照常运行。

    3

    你的第一次真实构建

    为你选定的平台打包完成。然后由你决定。

    常见问题

    你们的安全评审会问到的问题。

    我们需要替换 Jenkins、TeamCity 或 Horde 吗?

    不需要。SpeedrunCI 与你现有的系统并行运行。一开始可以只把溢出的构建交给我们。

    我们的源代码会离开内网吗?

    使用私有云就不会。整个平台运行在你自己的 AWS 或 Azure 账户中,由你掌控。

    支持哪些源代码管理系统?

    支持 Perforce(包括 Streams),每提交一个变更列表就构建一次。也支持 Plastic SCM(Unity Version Control)、GitHub、Azure DevOps 和 Lore。

    谁能修改流水线?

    只有你授权的角色可以。系统内置五种角色,并支持通过 Azure AD(Entra ID)或 Google Workspace 进行 SSO。

    费用是多少?

    取决于你的平台和部署方式。试点免费,结束后我们会给你一个明确的报价。

    你的构建团队有更重要的事要做。

    从一个项目开始,现有的一切都保留。

    免费试点

    你的第一次真实构建,我们买单。

    和我们的团队聊 30 分钟,谈谈你们工作室目前的构建方式。如果合适,我们会在你的一个项目上开展试点。

    请填写姓名,方便我们称呼你。
    请使用工作室邮箱,例如 name@studio.com。
    请填写你所在的工作室。
    请选择最接近的一项。
    请选择一个范围。
    请选择最接近的一项。
    现有环境原封不动
    源代码留在你的云中
    免费,无需承诺