Unreal Engine で開発するインディースタジオへ

    ゲームは、あなたが。 私たちが作るのは ビルド。

    私たちは、初めてのゲームを PS5、Xbox、PC 向けに出そうとしている小さなスタジオです。深夜 2 時のビルド騒ぎは、身をもって知っています。だから解決策を作りました。今度はあなたが使う番です。

    しくみを見る
    心当たり、ありませんか?

    どのインディースタジオにも、このリストがあります。

    私たちにもありました。スクロールして、消えていくのを見てください。

    • 01誰かの机の下にあるビルド PC。わざわざ買った人は誰もいない。
    • 02ローカルでビルドすると、ノート PC が 3 時間ストーブになる。
    • 03パイプラインをわかっているのは 1 人だけ。その人だって休暇がほしい。
    • 04マイルストーンは金曜日。ナイトリーは火曜日に壊れた。
    • 05選択肢は 2 つ。パイプラインエンジニアを雇うか、自分がなるか。
    しくみ

    全 4 レベル。ボスは 1 体。

    チュートリアル地獄はありません。レベル 1 を一度クリアすれば、あとは誰かがビルドを押すたびに自動で進みます。

    レベル 1チュートリアル

    プロジェクトを接続。

    リポジトリを指定するだけ。最初に一度やれば、あとは二度と気にする必要はありません。

    PerforcePlastic SCM (Unity VCS)Git
    レベル 2装備

    プラットフォームを選ぶ。

    チェックを入れるだけ。コンソールのビルドはセキュアなマシンで実行され、何かが始まる前に SDK が確認されます。

    PC · Steam
    PS5
    Xbox Series X|S
    Android
    iOS
    全部
    レベル 3協力プレイ

    誰でもビルドを押せる。

    ブラウザからでも、Unreal Editor のツールバーからでも。アーティストもビルドできますが、パイプラインは壊せません。

    全プラットフォームをビルドチケット不要、待ち時間なし
    レベル 4戦利品

    遊ぶ。

    実際に遊べる、パッケージ済みのビルド。緑のチェックだけではクリアになりません。Discord、Slack、Teams に通知が届きます。

    ビルド完了 · Xbox Series X|S署名済み · インストール可能
    ボス戦マイルストーン

    期日に間に合わせる。

    パブリッシャーに、インストールできるビルドを期日どおりに届ける。戦いはそれだけです。

    マイルストーン HP
    日の差し込むロフトで、小さなインディーチームがソファや床に座って笑い合い、そのうちの 1 人が大きなテレビでカラフルなアドベンチャーゲームをプレイしている。

    この時間をお返しします。

    全員がビルドで遊んでいる。ビルド作りに縛られている人はいない。

    やめられること

    レシートをどうぞ。

    いまの環境が気に入っているなら、そのままでかまいません。私たちはその上に乗るだけです。すべてを任せてもらうこともできます。どちらにしても、これらはリストから消えます。

    SPEEDRUN CIご注文: スタジオの 1 週間
    ナイトリーの見張り完了
    机の下のビルド PC引退
    パイプラインを 1 人に教え込むスキップ
    パイプラインエンジニアの採用不要
    「ごめん、ビルドが壊れた」キャンセル
    ゲームに戻せる時間全部
    リリースおつかれさまでした。またのご来店をお待ちしています。
    苦労を知るプロデューサーの声
    「SpeedrunCI を入れてからは、チーム全員が毎日ビルドし、実行された瞬間にすべてのビルドが見えます。ビルドの問題でマイルストーンが遅れることもなくなりました。」
    Mohan Rajスタジオプロデューサー、Ayelet Studio
    導入事例
    無料パイロット

    あなたのゲームで、実際に試せます。無料で。

    サンドボックスのデモではありません。あなたのプロジェクトにセットアップし、実際に遊べるビルドで判断してもらいます。

    契約の縛りなし。いまの環境もそのまま。

    スプリット 1

    ゲームについて教えてください

    30 分。プラットフォーム、チーム、マイルストーンの日程について伺います。

    スプリット 2

    プロジェクトを 1 つ接続

    ハイブリッドでもフルマネージドでも。いま使っているものは何も止まりません。

    スプリット 3

    最初の実ビルドをプレイ

    選んだプラットフォーム向けにパッケージ化。判断はそれからです。

    よくある質問

    気になっているのは、たぶんこのあたり。

    運用に DevOps 担当者は必要ですか。

    いいえ。それこそがポイントです。プロジェクトを一度接続すれば、チームの誰でもビルドできます。

    すでに動いている仕組みがあります。捨てる必要はありますか。

    そのまま使ってください。ハイブリッドなら、まず自社のマシンでビルドし、あふれた分を私たちのマシンが受け持ちます。すべてを任せてもらうこともできます。

    PS5 や Xbox 向けにもビルドできますか。

    はい、Enterprise プランで対応しています。コンソールのビルドは、最初に SDK を確認したうえで、セキュアなマシンで実行されます。SDK へのアクセスには、これまでどおり Sony または Microsoft の承認が必要です。

    費用はどのくらいですか。

    パイロットは無料です。終了後に、チームとプラットフォームに見合った金額をご提示します。

    さあ、ゲームを作りに行こう。

    ビルドは任せてください。

    無料パイロット

    最初のビルドを出しましょう。無料で。

    小さなスタジオとしてコンソールにゲームを出しているチームと、30 分お話ししましょう。合いそうであれば、実際のプロジェクトでパイロットをセットアップします。

    ご連絡の宛先がわかるよう、お名前を入力してください。
    name@studio.com のような、スタジオのメールアドレスを使ってください。
    所属しているスタジオを入力してください。
    いちばん近いものを選んでください。
    範囲を選んでください。
    いちばん近いものを選んでください。
    いまの環境はそのまま
    DevOps の採用は不要
    無料、縛りなし