プロジェクトを接続。
リポジトリを指定するだけ。最初に一度やれば、あとは二度と気にする必要はありません。
私たちは、初めてのゲームを PS5、Xbox、PC 向けに出そうとしている小さなスタジオです。深夜 2 時のビルド騒ぎは、身をもって知っています。だから解決策を作りました。今度はあなたが使う番です。
私たちにもありました。スクロールして、消えていくのを見てください。
チュートリアル地獄はありません。レベル 1 を一度クリアすれば、あとは誰かがビルドを押すたびに自動で進みます。
リポジトリを指定するだけ。最初に一度やれば、あとは二度と気にする必要はありません。
チェックを入れるだけ。コンソールのビルドはセキュアなマシンで実行され、何かが始まる前に SDK が確認されます。
ブラウザからでも、Unreal Editor のツールバーからでも。アーティストもビルドできますが、パイプラインは壊せません。
実際に遊べる、パッケージ済みのビルド。緑のチェックだけではクリアになりません。Discord、Slack、Teams に通知が届きます。
パブリッシャーに、インストールできるビルドを期日どおりに届ける。戦いはそれだけです。
全員がビルドで遊んでいる。ビルド作りに縛られている人はいない。
いまの環境が気に入っているなら、そのままでかまいません。私たちはその上に乗るだけです。すべてを任せてもらうこともできます。どちらにしても、これらはリストから消えます。
「SpeedrunCI を入れてからは、チーム全員が毎日ビルドし、実行された瞬間にすべてのビルドが見えます。ビルドの問題でマイルストーンが遅れることもなくなりました。」
サンドボックスのデモではありません。あなたのプロジェクトにセットアップし、実際に遊べるビルドで判断してもらいます。
契約の縛りなし。いまの環境もそのまま。
30 分。プラットフォーム、チーム、マイルストーンの日程について伺います。
ハイブリッドでもフルマネージドでも。いま使っているものは何も止まりません。
選んだプラットフォーム向けにパッケージ化。判断はそれからです。
いいえ。それこそがポイントです。プロジェクトを一度接続すれば、チームの誰でもビルドできます。
そのまま使ってください。ハイブリッドなら、まず自社のマシンでビルドし、あふれた分を私たちのマシンが受け持ちます。すべてを任せてもらうこともできます。
はい、Enterprise プランで対応しています。コンソールのビルドは、最初に SDK を確認したうえで、セキュアなマシンで実行されます。SDK へのアクセスには、これまでどおり Sony または Microsoft の承認が必要です。
パイロットは無料です。終了後に、チームとプラットフォームに見合った金額をご提示します。
ビルドは任せてください。