设计每周都在变。
新的 BIM 数据、改过的外立面、周二客户提的新需求。实时模型都得跟上。
新的 BIM 数据、改过的外立面、周二客户提的新需求。实时模型都得跟上。
打包、测试、上传、发链接,每次都来一遍。而且通常只有一个人会。
你的 Unreal 项目会产出一个已打包、带版本号、可直接串流的构建,全程无需有人看护。
墙上的大屏、平板和浏览器运行的都是同一个构建——今天早上的那个。
你的团队照旧在 Unreal 中工作。从改动到客户打开构建之间的一切,都交给 SpeedrunCI。
你的团队像现在一样更新 Unreal 项目并提交。
在无需你维护的机器上完成打包,没人需要干等导出。
一个带版本号的构建,可直接用于你的 Pixel Streaming 环境或桌面端发布。
把构建发布为正式版本后,它就会一直保留。你可以给客户展示上个月的方案,也能证明哪个版本在何时获得了批准。
基础设施业主、开发商和公共部门客户都会提出尖锐的问题。以下是简明的回答。
每一次购房者漫游都运行在最新构建上,而不是开盘那天的版本。
数据量大、相关方多,只需一个人人都能打开的最新构建。
模型更新、传感器图层和新功能,按你的团队掌控的节奏发布。
SpeedrunCI 是 Ayelet Studio 在把 Son of Thanjai 推向 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 的过程中打造的。与你的孪生模型运行在同一款引擎上,构建基础设施经受过商业发行的检验。
我们接入你的一个 Unreal 项目,跑完一个真实的设计周期。你用客户实际打开的构建来评判它。
无需承诺,你现有的工作流程照常运行。
你的模型目前如何交到客户手中,时间都花在了哪里。
由我们托管,或部署在你自己的云账户中。
每一次变更都会变成一个构建。然后由你决定。