Unreal Engine で開発する AAA スタジオへ

    パイプラインは、そのまま。 張り付き作業は、もう不要。

    SpeedrunCI は、いまあるビルド環境と並行して動きます。チームの誰もがビルドを押すだけで、全プラットフォーム向けにパッケージ済みの、すぐ遊べるビルドが手に入ります。ビルドエンジニアは、自分の 1 週間を取り戻せます。

    いつもの火曜日を見る
    移行作業なし 希望すれば自社クラウドでも稼働
    いつもの火曜日

    あなたのスタジオ、いま。SpeedrunCI なら。

    この時間を予算に組む人はいません。いつの間にか「そういうもの」になっているだけです。

    ナイトリーが落ちる。原因は 1 プラットフォームの 1 ファイル。全プラットフォームが一晩のうちに、並列でビルド済み。
    QA がログインしても、遊べる新しいビルドがない。QA がログインすると、新しいビルドが待っている。
    いちばん優秀なエンジニアが、クックのログを読んでいる。いちばん優秀なエンジニアが、ゲームづくりに集中している。
    アーティストは、開発機向けのビルドをまだ待っている。アーティストがビルドを押した。もう開発機に入っている。
    パイプラインを築いた人たちのために

    ビルドチームの代わりになるつもりはありません。彼らが築いたものは、ちゃんと動いています。私たちが引き受けるのは、キューの管理、つきっきりの監視、深夜 2 時の呼び出し。ビルドチームは、自分たちにしかできない仕事に集中できます。

    スタジオ代表へ: ビルドチームを増やさずに、ゲームを大きくできます。プロデューサーへ: ビルドの問題でマイルストーンが遅れなくなります。
    何が変わるか

    最初の 1 週間で、チームが実感する変化。

    ロール

    誰でもビルドできる。誰にも壊せない。

    アーティスト、デザイナー、QA は、自分でビルドを実行してダウンロードできます。パイプラインを変更できるのはビルドチームだけです。

    ロールビルドダウンロードパイプライン編集
    管理者ビルドエンジニア
    プロジェクト管理者タイトルのリード
    プロジェクトメンバーアーティスト、デザイナー、QA
    並列

    全プラットフォームを同時に。

    PS5、Xbox、PC が並んでビルドされます。ナイトリーが壊れても、昼前には直して再ビルドまで終わります。

    PS5
    Xbox Series X|S
    Windows
    成果物

    そのままインストールできるビルド。

    開発機向けに署名・パッケージ済み。緑のチェックはゴールではありません。

    game.xvc署名済み · 開発機ですぐ動作
    コンソール

    SDK は最初に確認。

    コンソールのビルドは、隔離されたセキュアなマシンで実行されます。SDK が足りなければ、最後ではなく最初の段階でビルドが止まります。Xbox のビルドは、提出前に認定チェックを通ります。

    SDK を確認
    ビルド開始
    Xbox 認定チェック
    ハイブリッド

    ハードを買い足さずにクランチを乗り切る。

    ビルドはまず自社のマシンで実行され、キューが伸びたら私たちのマシンにあふれ出ます。

    自社ファーム優先
    SpeedrunCIあふれた分
    プライベートクラウド

    ソースは、自社の手元に。

    プラットフォーム全体を、自社の AWS または Azure アカウントの中で運用できます。

    自社の AWS / Azureこちら側には何も残らない
    共同開発

    パートナーに渡すのは、鍵ではなくビルド。

    共同開発スタジオは、担当するプロジェクトだけに招待できます。Azure AD (Entra ID) または Google Workspace による SSO に対応。

    Horde

    Horde はそのまま。運用は私たちが。

    Epic のビルドシステムを、私たちが運用します。その下のサーバーを、チームが抱え込む必要はもうありません。

    Unreal Editor

    エディタの中からビルド。

    Fab で配布中の無料プラグインを使えば、Unreal のツールバーからビルドの実行、進捗確認、ダウンロードまでできます。

    デプロイ

    導入方法は 3 つ。どれも移行作業は不要です。

    ハイブリッド

    ファームはそのまま。

    いまのビルドマシンはそのまま稼働します。チームのビルドが詰まり始めたら、私たちのマシンを借りて回します。

    マネージドクラウド

    運用はすべてお任せ。

    マシン、SDK、キャッシュ、ストレージの運用は私たちが担います。あなたはビルドを押すだけです。

    プライベートクラウド

    自社アカウントの中で。

    プラットフォーム全体を自社の AWS または Azure アカウントにデプロイし、自社のセキュリティ管理下で動かせます。

    生まれた場所

    コンソール向けに開発するスタジオの中で生まれました。

    Ayelet Studio は、チェンナイを拠点とする約 30 人のチームです。初のタイトル Son of Thanjai を PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに開発しています。ビルド作業にチームの時間を奪われていたため、自分たちでより良いパイプラインを作りました。それが SpeedrunCI です。

    Unreal Engine 5PS5 · Xbox Series X|S · PCXbox gamescom で紹介NVIDIA Inception
    導入事例
    「アーティストやデザイナーが、毎回エンジニアを待たずに自分のアセットやビルドをテストできる。ようやくそれを実現してくれるツールだと思っています。」
    テクニカルディレクターパイロット導入スタジオ
    「SpeedrunCI を入れてからは、チーム全員が毎日ビルドし、実行された瞬間にすべてのビルドが見えます。ビルドの問題でマイルストーンが遅れることもなくなりました。」
    Mohan Rajスタジオプロデューサー、Ayelet Studio
    無料パイロット

    実際のビルドで判断してください。

    対象はあなたのプロジェクト 1 つと、あなたのプラットフォーム。いまの環境には手を加えません。作業は私たちが行い、判断はそのあとで。

    無料、契約の縛りなし。ソースの置き場所は、あなたが決められます。

    1

    30 分の通話

    スタジオのいまのビルド方法を伺います。スライドは使いません。

    2

    プロジェクトを 1 つ接続

    ハイブリッド、マネージド、自社クラウドのいずれでも。いまのパイプラインはそのまま動き続けます。

    3

    最初の実ビルド

    選んだプラットフォーム向けにパッケージ化。判断はそれからです。

    よくある質問

    セキュリティ審査で聞かれること。

    Jenkins、TeamCity、Horde を置き換える必要はありますか。

    いいえ。SpeedrunCI は既存の環境と並行して動きます。まずは、あふれたビルドだけを私たちに回すところから始められます。

    ソースコードが社内ネットワークの外に出ることはありますか。

    プライベートクラウドなら出ません。プラットフォーム全体が、自社の管理下にある AWS または Azure アカウントの中で動きます。

    どのソース管理に対応していますか。

    Perforce (ストリームを含む) に対応し、サブミットされたチェンジリストごとにビルドします。Plastic SCM (Unity Version Control)、GitHub、Azure DevOps、Lore にも対応しています。

    パイプラインを変更できるのは誰ですか。

    許可したロールだけです。組み込みのロールが 5 つあり、Azure AD (Entra ID) または Google Workspace による SSO にも対応しています。

    費用はどのくらいですか。

    対象のプラットフォームとデプロイ方法によって異なります。パイロットは無料で、終了後に明確な金額をお伝えします。

    ビルドチームには、もっと大事な仕事がある。

    まずはプロジェクト 1 つから。いまの環境はすべてそのままで。

    無料パイロット

    最初の実ビルドを、無料で。

    スタジオのいまのビルド方法について、私たちのチームと 30 分お話ししましょう。合いそうであれば、プロジェクトの 1 つでパイロットを実施します。

    ご連絡の宛先がわかるよう、お名前を入力してください。
    name@studio.com のような、スタジオのメールアドレスを使ってください。
    所属しているスタジオを入力してください。
    いちばん近いものを選んでください。
    範囲を選んでください。
    いちばん近いものを選んでください。
    いまの環境には手を加えません
    ソースは自社クラウドに
    無料、縛りなし