Unreal Engine으로 개발하는 AAA 스튜디오를 위해

    파이프라인은 그대로. 빌드 뒤치다꺼리는 이제 그만.

    SpeedrunCI는 이미 갖춘 빌드 환경과 나란히 돌아갑니다. 팀의 누구든 빌드 버튼만 누르면 모든 플랫폼용으로 패키징된, 바로 플레이할 수 있는 빌드를 받습니다. 빌드 엔지니어는 일주일을 되찾습니다.

    평범한 화요일 보기
    마이그레이션 없음 원하면 자체 클라우드에서도 운영
    평범한 화요일

    여러분의 스튜디오, 지금은.저희와 함께라면.

    이 시간을 예산에 넣는 사람은 없습니다. 그저 '원래 그만큼 걸리는 일'이 되어 버릴 뿐입니다.

    나이틀리 빌드가 실패합니다. 플랫폼 하나, 파일 하나 때문에.밤사이 모든 플랫폼이 병렬로 빌드됩니다.
    QA가 로그인해도 새로 플레이할 게 없습니다.QA가 로그인하면 새 빌드가 기다리고 있습니다.
    최고의 엔지니어가 쿡 로그를 뒤지고 있습니다.최고의 엔지니어가 게임을 만들고 있습니다.
    아티스트는 아직도 데브킷용 빌드를 기다립니다.아티스트가 빌드를 눌렀고, 벌써 데브킷에 올라가 있습니다.
    파이프라인을 만든 분들을 위해

    저희는 빌드 팀을 대체하려는 게 아닙니다. 그분들은 제대로 돌아가는 시스템을 만들었습니다. 저희는 대기열 관리와 빌드 뒤치다꺼리, 새벽 2시 호출을 대신 맡아 그분들이 그분들만 할 수 있는 일에 집중하도록 돕습니다.

    스튜디오 대표에게: 빌드 팀을 늘리지 않고도 게임을 키울 수 있습니다.프로듀서에게: 빌드 문제로 마일스톤이 밀리는 일이 사라집니다.
    달라지는 점

    첫 주부터 팀이 체감하는 변화.

    역할

    누구나 빌드할 수 있고, 아무도 망가뜨릴 수 없습니다.

    아티스트, 디자이너, QA가 직접 빌드를 트리거하고 내려받습니다. 파이프라인을 바꿀 수 있는 건 빌드 팀뿐입니다.

    역할빌드다운로드파이프라인 수정
    관리자빌드 엔지니어
    프로젝트 관리자타이틀 하나를 맡은 리드
    프로젝트 멤버아티스트, 디자이너, QA
    병렬

    모든 플랫폼을 동시에.

    PS5, Xbox, PC가 나란히 빌드됩니다. 나이틀리가 깨져도 점심 전에 고쳐서 다시 빌드합니다.

    PS5
    Xbox Series X|S
    Windows
    결과물

    바로 설치할 수 있는 빌드.

    데브킷용으로 서명과 패키징까지 마칩니다. 초록색 체크 표시는 결승선이 아닙니다.

    game.xvc서명됨 · 데브킷 준비 완료
    콘솔

    SDK부터 확인합니다.

    콘솔 빌드는 격리된 보안 머신에서 실행됩니다. SDK가 빠져 있으면 빌드가 끝날 때가 아니라 시작할 때 멈춥니다. Xbox 빌드는 제출 전에 인증 검사를 거칩니다.

    SDK 확인
    빌드 시작
    Xbox 인증 검사
    하이브리드

    하드웨어를 늘리지 않고 크런치를 버팁니다.

    빌드는 먼저 자체 머신에서 돌고, 대기열이 길어지면 저희 머신으로 넘어옵니다.

    자체 빌드 팜우선
    SpeedrunCI초과분 처리
    프라이빗 클라우드

    소스는 온전히 여러분의 것.

    플랫폼 전체를 자체 AWS 또는 Azure 계정 안에서 운영하세요.

    자체 AWS / Azure저희 쪽에는 아무것도 없음
    공동 개발

    파트너에게는 열쇠가 아니라 빌드를.

    공동 개발 스튜디오를 그들이 맡은 프로젝트에만 초대하세요. Azure AD(Entra ID) 또는 Google Workspace로 SSO를 지원합니다.

    Horde

    Horde는 그대로. 운영은 저희가.

    Epic의 빌드 시스템을 저희가 운영합니다. 팀은 그 밑의 서버를 더 이상 떠안지 않아도 됩니다.

    Unreal Editor

    에디터 안에서 바로 빌드.

    Fab의 무료 플러그인으로 Unreal 툴바에서 빌드를 트리거하고, 지켜보고, 내려받으세요.

    배포 방식

    도입 방법은 세 가지. 어느 것도 마이그레이션이 아닙니다.

    하이브리드

    빌드 팜은 그대로.

    기존 빌드 머신은 계속 일합니다. 팀의 빌드가 대기열에 쌓이기 시작하면 저희 머신을 빌려 씁니다.

    관리형 클라우드

    운영은 전부 저희가.

    머신, SDK, 캐싱, 스토리지를 계속 돌아가게 하는 건 저희 몫입니다. 여러분은 빌드 버튼만 누르세요.

    프라이빗 클라우드

    여러분의 계정 안에서.

    플랫폼 전체가 자체 AWS 또는 Azure 계정에, 자체 보안 통제 아래 배포됩니다.

    시작된 곳

    콘솔 출시를 앞둔 스튜디오 안에서 탄생했습니다.

    Ayelet Studio는 첸나이에 있는 약 30명 규모의 팀으로, 첫 게임 Son of Thanjai를 PS5, Xbox Series X|S, PC용으로 만들고 있습니다. 빌드가 팀의 시간을 갉아먹자 직접 더 나은 파이프라인을 만들었습니다. 그 파이프라인이 바로 SpeedrunCI입니다.

    Unreal Engine 5PS5 · Xbox Series X|S · PCXbox gamescom 소개작NVIDIA Inception
    도입 사례
    “아티스트와 디자이너가 매번 엔지니어를 기다리지 않고 자기 에셋과 빌드를 직접 테스트할 수 있게 해 주는, 드디어 나온 도구라고 봅니다.”
    테크니컬 디렉터Pilot Studio
    “이제 SpeedrunCI 덕분에 팀 전체가 매일 빌드하고, 저는 모든 빌드를 실행되는 순간 바로 확인합니다. 빌드 문제로 마일스톤이 밀리는 일도 사라졌습니다.”
    Mohan Raj스튜디오 프로듀서, Ayelet Studio
    무료 파일럿

    실제 빌드로 판단하세요.

    프로젝트 하나, 사용 중인 플랫폼, 지금 환경 그대로. 작업은 저희가 합니다. 결정은 그다음에 하세요.

    무료이며 약정이 없습니다. 소스를 어디에 둘지는 여러분이 정합니다.

    1

    30분 통화

    지금 스튜디오가 어떻게 빌드하는지 듣습니다. 발표 자료는 없습니다.

    2

    프로젝트 하나를 연결합니다

    하이브리드, 관리형, 자체 클라우드 중 선택하세요. 지금 파이프라인은 계속 돌아갑니다.

    3

    첫 실제 빌드

    선택한 플랫폼용으로 패키징해 드립니다. 그다음에 결정하세요.

    자주 묻는 질문

    보안 검토에서 나올 질문들.

    Jenkins, TeamCity, Horde를 교체해야 하나요?

    아니요. SpeedrunCI는 기존 시스템과 나란히 돌아갑니다. 처음에는 넘치는 빌드만 저희에게 보내는 것으로 시작할 수 있습니다.

    소스 코드가 사내 네트워크 밖으로 나가나요?

    프라이빗 클라우드라면 나가지 않습니다. 플랫폼 전체가 자체 AWS 또는 Azure 계정 안에서, 자체 통제 아래 실행됩니다.

    어떤 소스 관리 시스템과 연동되나요?

    Perforce는 스트림까지 지원하며, 제출된 체인지리스트마다 빌드합니다. Plastic SCM(Unity Version Control), GitHub, Azure DevOps, Lore도 지원합니다.

    파이프라인은 누가 바꿀 수 있나요?

    허용한 역할만 바꿀 수 있습니다. 기본 제공 역할 5가지가 있고, Azure AD(Entra ID) 또는 Google Workspace로 SSO를 지원합니다.

    비용은 얼마인가요?

    플랫폼과 배포 방식에 따라 다릅니다. 파일럿은 무료이며, 파일럿이 끝나면 명확한 금액을 안내해 드립니다.

    빌드 팀에게는 더 중요한 일이 있습니다.

    프로젝트 하나로 시작하세요. 지금 가진 건 모두 그대로 둡니다.

    무료 파일럿

    첫 실제 빌드, 저희가 쏩니다.

    지금 스튜디오가 어떻게 빌드하는지 저희 팀과 30분간 이야기해 보세요. 잘 맞는다면 프로젝트 하나로 파일럿을 진행합니다.

    담당자를 알 수 있도록 이름을 입력해 주세요.
    name@studio.com처럼 스튜디오 이메일을 입력해 주세요.
    어느 스튜디오 소속인가요?
    가장 가까운 항목을 골라 주세요.
    범위를 골라 주세요.
    가장 가까운 항목을 골라 주세요.
    기존 환경은 그대로
    소스는 자체 클라우드에
    무료, 약정 없음