팬블레이드 세트 · 리비전 14
    센서EGT · 실시간
    빌드v118 · 스트리밍 준비 완료
    시각화 및 디지털 트윈 팀을 위해

    설계가 바뀔 때마다.바로 스트리밍할 새 빌드를.

    SpeedrunCI가 Unreal 프로젝트의 패키징과 버전 관리를 자동으로 처리하므로, 클라이언트는 언제나 오늘의 설계를 검토하고 팀의 누구도 금요일 저녁에 앱을 다시 익스포트하느라 시간을 쓰지 않습니다.

    작동 방식
    Unreal Engine을 위해 만들었습니다
    01

    설계는 매주 바뀝니다.

    새 BIM 데이터, 수정된 파사드, 화요일에 들어온 클라이언트 요청. 실시간 모델도 따라가야 합니다.

    02

    누군가 손으로 앱을 다시 빌드합니다.

    패키징, 테스트, 업로드, 링크 전송. 매번 반복입니다. 대개는 방법을 아는 단 한 사람의 몫입니다.

    클라이언트 리뷰

    클라이언트는 오늘의 설계를 봅니다.지난달 설계가 아니라.

    벽면 화면 속 모델도, 태블릿도, 브라우저도 모두 같은 빌드로 돌아갑니다. 바로 오늘 아침 빌드입니다.

    작동 방식

    모델 변경부터 스트리밍용 빌드까지.

    팀은 지금처럼 Unreal에서 계속 작업합니다. 변경이 생긴 순간부터 클라이언트가 빌드를 여는 순간까지, 그사이의 모든 일은 SpeedrunCI가 맡습니다.

    01단계

    프로젝트가 바뀝니다

    팀은 지금처럼 Unreal 프로젝트를 수정하고 커밋합니다.

    02단계

    SpeedrunCI가 빌드합니다

    관리할 필요 없는 머신에서 패키징되며, 익스포트를 기다리는 사람도 없습니다.

    03단계

    스트리밍 준비 완료

    Pixel Streaming 환경이나 데스크톱 릴리스에 바로 쓸 수 있는, 버전이 붙은 빌드.

    04단계

    승인된 버전은 보관

    빌드를 릴리스로 게시하면 계속 남아 있으므로, 클라이언트에게 지난달 안을 보여 주거나 무엇이 언제 승인되었는지 증명할 수 있습니다.

    엔터프라이즈

    보안 검토를 염두에 두고 만들었습니다.

    인프라 소유주, 개발사, 공공 발주처는 까다로운 질문을 던집니다. 그에 대한 짧은 답입니다.

    배포
    관리형, 하이브리드, 자체 클라우드플랫폼 전체를 자체 AWS 또는 Azure 계정 안에서 운영하세요. 저희 시스템에는 아무것도 남지 않습니다.
    접근
    Azure AD(Entra ID) 또는 Google Workspace로 SSO여러분의 ID 공급자, 여러분의 규칙.
    권한
    기본 제공 역할 5가지아티스트는 빌드할 수 있고, 빌드 방식은 리드만 바꿀 수 있습니다.
    보안
    감사 로그와 테넌트별 격리자격 증명은 암호화된 볼트에 보관됩니다.
    알림
    Microsoft Teams, Slack, Discord팀은 묻지 않아도 모든 빌드 소식을 받습니다.
    엔진
    Unreal Engine 5
    활용 사례

    실시간 모델이 늘 최신이어야 하는 모든 곳에.

    부동산모델하우스

    최신 설계안과 그대로 맞아떨어지는 분양 체험.

    모든 구매자 워크스루가 오픈 당일 빌드가 아니라 최신 빌드로 돌아갑니다.

    인프라설계 검토

    교량, 철도, 공공 설비를 실시간으로 검토합니다.

    대용량 데이터, 수많은 이해관계자, 그리고 모두가 열어 볼 수 있는 최신 빌드 하나.

    운영디지털 트윈

    소프트웨어처럼 릴리스되는 운영 트윈.

    모델 업데이트, 센서 레이어, 새 기능을 팀이 정한 일정에 맞춰 릴리스합니다.

    시작된 곳

    매일 Unreal로 출시하는 스튜디오가 만들었습니다.

    SpeedrunCI는 Ayelet Studio가 Son of Thanjai를 PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시하는 과정에서 만들어졌습니다. 여러분의 트윈이 돌아가는 바로 그 엔진이며, 빌드 인프라는 상용 출시로 검증되었습니다.

    NVIDIA InceptionUnreal Engine 5
    도입 사례
    무료 파일럿

    프로젝트 하나로 시작하세요. 파일럿 비용은 저희가 부담합니다.

    Unreal 프로젝트 하나를 연결해 실제 설계 사이클을 한 번 돌려 봅니다. 클라이언트가 여는 빌드로 판단하세요.

    약정 없음. 지금 워크플로는 그대로 돌아갑니다.

    1. 01

      30분 대화

      지금 모델이 클라이언트에게 어떻게 전달되는지, 시간이 어디에 드는지 이야기합니다.

    2. 02

      프로젝트 하나 연결

      저희가 호스팅하거나 자체 클라우드 계정 안에서.

    3. 03

      실제 설계 사이클 한 번

      모든 변경이 빌드가 됩니다. 그다음에 결정하세요.

    무료 파일럿

    모든 클라이언트에게 최신 설계를.

    지금 모델이 클라이언트에게 어떻게 전달되는지 30분간 이야기해 보세요. 잘 맞는다면 프로젝트 하나로 파일럿을 진행합니다.

    이름을 입력해 주세요.
    name@company.com처럼 회사 이메일을 입력해 주세요.
    회사명을 입력해 주세요.
    하나를 골라 주세요.
    하나를 골라 주세요.
    하나를 골라 주세요.
    지금 워크플로는 그대로
    데이터는 자체 클라우드에 보관 가능
    무료, 약정 없음