設計は毎週変わる。
新しい BIM データ、修正されたファサード、火曜日に届いたクライアントの要望。リアルタイムモデルも、それに追従しなければなりません。
SpeedrunCI が Unreal プロジェクトを自動でパッケージ化し、バージョン管理します。クライアントは常に今日の設計をレビューでき、チームの誰かが金曜の夜にアプリを書き出し直すこともなくなります。
新しい BIM データ、修正されたファサード、火曜日に届いたクライアントの要望。リアルタイムモデルも、それに追従しなければなりません。
パッケージ化、テスト、アップロード、リンクの送付。毎回です。担当するのは、たいていやり方を知っているただ 1 人。
ストリーミングできる状態の、パッケージ化・バージョン管理済みの Unreal プロジェクトのビルドを、誰も張り付くことなく用意します。
壁のモデルも、タブレットも、ブラウザも、すべて同じビルドで動いています。今朝できたばかりのビルドです。
チームは、いまと同じように Unreal で作業を続けるだけ。変更が入ってからクライアントがビルドを開くまでの工程は、すべて SpeedrunCI が引き受けます。
チームはいまと同じように Unreal プロジェクトを更新し、コミットします。
保守の必要がないマシンでパッケージ化。書き出しを待つ人はいません。
Pixel Streaming 環境にも、デスクトップ版のリリースにも使える、バージョン管理されたビルド。
ビルドをリリースとして公開すれば、そのまま残ります。先月の案をクライアントに見せることも、何がいつ承認されたのかを示すこともできます。
インフラの所有者、デベロッパー、公共機関のクライアントは、厳しい質問を投げかけてきます。その答えを簡潔にまとめました。
購入検討者のウォークスルーは、販売開始日のビルドではなく、常に最新のビルドで動きます。
大規模なデータセットに、多くの関係者。全員が開けるのは、1 つの最新ビルドです。
モデルの更新、センサーレイヤー、新機能を、チームが決めたスケジュールでリリースできます。
SpeedrunCI は、Ayelet Studio が Son of Thanjai を PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに開発する中で生まれました。あなたのデジタルツインと同じエンジンで動き、商用タイトルのリリースで実証済みのビルド基盤です。
Unreal プロジェクトを 1 つ接続し、実際の設計サイクルを 1 回通して運用します。クライアントが開くビルドで判断してください。
契約の縛りはありません。いまのワークフローはそのまま動き続けます。
いまモデルがどのようにクライアントに届いているのか、どこに時間がかかっているのかを伺います。
私たちのホスティングでも、自社のクラウドアカウント内でも。
すべての変更がビルドになります。判断はそれからです。