ファンブレードセット · リビジョン 14
    センサーEGT · ライブ
    ビルドv118 · ストリーミング可能
    ビジュアライゼーション/デジタルツインのチームへ

    設計を変えるたびに、ストリーミングできる最新ビルドを。

    SpeedrunCI が Unreal プロジェクトを自動でパッケージ化し、バージョン管理します。クライアントは常に今日の設計をレビューでき、チームの誰かが金曜の夜にアプリを書き出し直すこともなくなります。

    しくみを見る
    Unreal Engine のために設計
    01

    設計は毎週変わる。

    新しい BIM データ、修正されたファサード、火曜日に届いたクライアントの要望。リアルタイムモデルも、それに追従しなければなりません。

    02

    誰かが手作業でアプリを作り直す。

    パッケージ化、テスト、アップロード、リンクの送付。毎回です。担当するのは、たいていやり方を知っているただ 1 人。

    クライアントレビュー

    クライアントが見るのは、今日の設計。先月の設計ではありません。

    壁のモデルも、タブレットも、ブラウザも、すべて同じビルドで動いています。今朝できたばかりのビルドです。

    しくみ

    モデルの変更から、ストリーミングできるビルドまで。

    チームは、いまと同じように Unreal で作業を続けるだけ。変更が入ってからクライアントがビルドを開くまでの工程は、すべて SpeedrunCI が引き受けます。

    ステップ 01

    プロジェクトを変更

    チームはいまと同じように Unreal プロジェクトを更新し、コミットします。

    ステップ 02

    SpeedrunCI がビルド

    保守の必要がないマシンでパッケージ化。書き出しを待つ人はいません。

    ステップ 03

    すぐにストリーミング

    Pixel Streaming 環境にも、デスクトップ版のリリースにも使える、バージョン管理されたビルド。

    ステップ 04

    承認済みバージョンを保管

    ビルドをリリースとして公開すれば、そのまま残ります。先月の案をクライアントに見せることも、何がいつ承認されたのかを示すこともできます。

    エンタープライズ

    セキュリティ審査を見据えた設計。

    インフラの所有者、デベロッパー、公共機関のクライアントは、厳しい質問を投げかけてきます。その答えを簡潔にまとめました。

    デプロイ
    マネージド、ハイブリッド、自社クラウドプラットフォーム全体を、自社の AWS または Azure アカウント内で運用できます。私たちのシステムには何も置きません。
    アクセス
    Azure AD (Entra ID) または Google Workspace による SSO自社の ID プロバイダーを、自社のルールで。
    権限
    5 つの組み込みロールアーティストはビルドできます。ビルドの作り方を変えられるのはリードだけです。
    セキュリティ
    監査ログとテナントごとの分離認証情報は暗号化された保管庫に保存されます。
    通知
    Microsoft Teams、Slack、Discordビルドのたびに、尋ねなくてもチームに知らせが届きます。
    エンジン
    Unreal Engine 5
    活用例

    リアルタイムモデルを常に最新に保つ必要がある、あらゆる場面で。

    不動産モデルルーム

    最新の図面どおりの販売体験を。

    購入検討者のウォークスルーは、販売開始日のビルドではなく、常に最新のビルドで動きます。

    インフラ設計レビュー

    橋梁、鉄道、ライフラインを、リアルタイムでレビュー。

    大規模なデータセットに、多くの関係者。全員が開けるのは、1 つの最新ビルドです。

    運用デジタルツイン

    ソフトウェアのようにリリースできる、運用向けデジタルツイン。

    モデルの更新、センサーレイヤー、新機能を、チームが決めたスケジュールでリリースできます。

    生まれた場所

    毎日 Unreal で出荷を続けるスタジオが作りました。

    SpeedrunCI は、Ayelet Studio が Son of Thanjai を PS5、Xbox Series X|S、PC 向けに開発する中で生まれました。あなたのデジタルツインと同じエンジンで動き、商用タイトルのリリースで実証済みのビルド基盤です。

    NVIDIA InceptionUnreal Engine 5
    導入事例
    無料パイロット

    まずはプロジェクト 1 つから。パイロットは無料です。

    Unreal プロジェクトを 1 つ接続し、実際の設計サイクルを 1 回通して運用します。クライアントが開くビルドで判断してください。

    契約の縛りはありません。いまのワークフローはそのまま動き続けます。

    1. 01

      30 分の打ち合わせ

      いまモデルがどのようにクライアントに届いているのか、どこに時間がかかっているのかを伺います。

    2. 02

      プロジェクトを 1 つ接続

      私たちのホスティングでも、自社のクラウドアカウント内でも。

    3. 03

      実際の設計サイクルを 1 回

      すべての変更がビルドになります。判断はそれからです。

    無料パイロット

    すべてのクライアントに、最新の設計を。

    モデルがいまどのようにクライアントに届いているのか、30 分お話ししましょう。合いそうであれば、プロジェクトの 1 つでパイロットを実施します。

    お名前を入力してください。
    name@company.com のような、勤務先のメールアドレスを使ってください。
    会社名を入力してください。
    1 つ選んでください。
    1 つ選んでください。
    1 つ選んでください。
    いまのワークフローはそのまま
    データは自社クラウドに置けます
    無料、縛りなし