사례 연구

    스튜디오가 SpeedrunCI로 출시하는 방법

    스튜디오가 SpeedrunCI로 Unreal 게임을 출시하는 방법: 자체 하드웨어에서 측정한 Ayelet Studio 자신의 이야기, 그리고 지금 SpeedrunCI를 사용 중인 파일럿 스튜디오들의 이야기입니다. 파일럿 스튜디오의 이름은 NDA에 따라 밝히지 않습니다. 각 사례에서 그 뒤의 아키텍처와 SpeedrunCI 기능을 보여 드립니다.

    더 많은 사례가 준비 중입니다

    지금 더 많은 파일럿이 진행 중이며, 그 이야기도 이어서 소개합니다. 다음 사례의 주인공이 되고 싶으신가요? 파일럿은 여러분의 실제 Unreal 프로젝트 하나로 진행됩니다.