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Unreal Editor 플러그인
Unreal Engine 팀을 위한 클라우드 CI/CD. 에디터를 벗어나지 않고 빌드를 트리거하고, 로그를 실시간으로 확인하고, 아티팩트를 내려받고, AI 기반 오류 수정 도움까지 받으세요.
요구 사항
- Unreal Engine 5.7
- 호스트 플랫폼: Windows 64비트 또는 macOS(Apple Silicon 또는 Intel)
- SpeedrunCI 계정 — app.speedrun.ci에서 무료로 가입하세요
- 소스 컨트롤 연결(Git, Perforce, Plastic SCM) — SpeedrunCI 대시보드에서 한 번만 구성하면 됩니다
- 파이프라인 1개 이상 — 플러그 인이 빌드를 트리거하려면 SpeedrunCI 대시보드에 파이프라인이 최소 하나 구성되어 있어야 합니다
플러그인은 에디터 쪽에서 빌드를 트리거하고 모니터링하는 역할을 하며, 실제 빌드는 SpeedrunCI가 호스팅하는 인프라에서 실행됩니다. 직접 백엔드를 호스팅하거나 운영할 필요는 없지만 계정은 필요합니다.
설치
- Epic Games 런처에서 Fab Marketplace를 통해 플러그인을 설치하세요(Library → Engine Versions → Installed Plugins).
- UE 5.7 프로젝트를 여세요. 누락된 모듈을 다시 빌드할지 묻는 창이 나타나면 Yes를 클릭합니다.
- Edit → Plugins를 열고 "SpeedrunCI"를 검색해 활성화되어 있는지 확인한 뒤, 재시작 안내가 나오면 에디터를 다시 시작하세요.
첫 로그인
- SpeedrunCI 패널을 엽니다. Ctrl+Shift+K(Windows) 또는 Cmd+Shift+K(Mac)를 누르거나, Tools → Miscellaneous → SpeedrunCI로 이동하세요.
- 온보딩 마법사가 나타납니다. Browser Sign-In을 클릭하세요.
- 기본 브라우저가
app.speedrun.ci/auth/editor-plugin 페이지로 열립니다. 그곳에서 로그인하세요. - 브라우저가 로컬 콜백으로 다시 리디렉션되고, 마법사가 Project Selection 단계로 자동으로 넘어갑니다.