スタジオはSpeedrunCIでUnrealのゲームをどう出荷しているか。自社のハードウェアで計測したAyelet Studio自身の事例と、現在SpeedrunCIを使っているパイロットスタジオの事例です。パイロットスタジオの名前はNDAにより伏せています。各事例では、その裏にあるアーキテクチャとSpeedrunCIの機能をご紹介します。
現在、さらに多くのパイロットが進行中で、その事例も順次掲載します。次はあなたのスタジオの番にしませんか?パイロットは、お客様の実際のUnrealプロジェクトのひとつで実施します。