Horde 서버를 세팅하고, 배포를 구성하고, 계속 돌아가게 유지해야 합니다.
빌드를 실행하는 머신을 프로비저닝하고, 연결 상태와 정상 동작을 계속 유지해야 합니다.
데이터베이스와 Redis, 스토리지, 네트워킹, 인증 등 Horde가 의존하는 서비스를 직접 관리해야 합니다.
프로젝트가 발전함에 따라 업데이트와 설정 변경, 장애, 확장, 인프라 유지보수를 모두 직접 처리해야 합니다.
저희가 프로젝트와 빌드 작업 흐름, 인프라 요건에 맞춰 Horde 환경을 구성합니다.
SpeedrunCI가 Horde 환경과 그것이 돌아가는 인프라를 배포합니다.
팀에서 소스 관리를 연결하고 기존 Unreal 작업 흐름을 그대로 돌립니다.
프로젝트와 빌드 부하가 달라져도, Horde 배포 뒤편의 인프라 운영은 저희가 처리합니다.
빌드 부하는 일정하지 않습니다. 인프라를 직접 계획하고 프로비저닝하지 않고도 프로젝트를 추가하고, 빌드 물량을 늘리고, 필요할 때 에이전트를 더 띄우세요.